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キラー専のためにアプデ情報などをまとめます!

2022年8月のアプデ情報まとめ

自分なりに気になった変更点をまとめておきます。

 

ブラッドウェブのコスト

  • イベント:3000BP→2000BP
  • コモン:3000BP→2000BP
  • アンコモン:4000BP→3000BP
  • レア:5000BP→3250BP
  • ベリーレア:6000BP→4000BP
  • ウルレア:7000BP→4000BP

個人的にはハントレスをよく使うので「歩兵ベルト」が2000BPも値下げされるのは嬉しい!

あとは、バブとか疲労系のレアアドオンが1750BP値下げなのもいいね。

 

救助後のサバイバーに付与されるバフ効果に変更

  • 6.2.0のアプデで変更が加えられた我慢と迅速の効果(5秒間継続)が10秒間に変更

  • 迅速効果に関しては、移動速度+7%から+10%に変更

前回のアプデが入ってからこれまでほぼ必須だった「ボロタイ」の採用率が激減しました。

なので、キラーからすると救助後のトンネルはアプデ前より楽だったのは確かです。

サバをプレイしていても「救助されてから5秒だと板にすら届かねぇ。。。」ってことがあったので、これはこれでいいのかなぁとは思います。

ただ、デフォで10秒にするのは長すぎないか?って疑問は少しある。。。

次環境はトンネル・キャンプ気味の立ち回りが刺さりにくくなりそうですね:(

 

新パークの変更

  • 安心感:仲間がフックに釣られてる時にフックの進行度を一時停止することができる。1つのフックにつき1人1回という使用制限を設ける。
  • 知覚覚醒:殺人鬼が生存者を運んでいるときに周囲の生存者のオーラを可視化。PTBでは吊った後も2秒間見えていたが、特定のキラーや「死を呼ぶ追跡者」を付けていると強すぎたため、吊った後のオーラ可視化は削除
  • 雲隠れ:自分が最後の生存者(儀式内に自分しか生き残っていない、自分以外はダウンもしくはフックに吊られている)となると赤い傷マークと血痕が(70/80/90秒間)見えなくなる。また、上記の効果に加えて、うめき声も無効化する。
  • みなぎる活力:自分が治療した生存者の治療・チェストの解錠・テーテムの浄化・トーテムの恵み(発電機修理は削除)の作業速度を(12/14/16%)向上させる。上記の効果は、対象の生存者がダメージを受けるまで持続する。

噂でしか聞いてなかったけど、色々とぶっ壊れなパークがあったんですねw

「安心感」は調整入ってよかったよかった :)

前のままだとパーティにキラーが全滅させられてしまうところでした。。。

「知覚覚醒」は弱体化されたとはいえ、「スターに憧れて」や「興奮」と組み合わせると楽しそうですね。

キラーやってると「おそらく救助待機が近くにいるけど見つかんねぇな」って時あるから是非使ってみたい!!

 

次の環境もなんとかキラーが生き残れそうだあああ

 

ラクーンシティ警察署のマップサイズ調整

現在のラクーンシティ警察署は東棟・西棟の2マップに分割されます。

両マップともメインホールと逆側の塔の一部には入ることができますが、現在と比べるとマップが大幅に狭くなります。

さらにいろいろな部屋の壁に穴を開けて自分がどこにいるのか分かりやすくし、一部の廊下を広くすることで窮屈な印象を減らして面白いプレイができるようにしました。

ラクーンはかなり広くて西棟と東棟の行き来が大変だったので、狭くしてくれるのはありがたいですね。

ハントレス使いとしては、ギデオンとか小学校みたいに室内でも楽しめるマップになってくれるといいなって感じです :)

あとは、ラクーンのメテオが使えなくなってないかだけが心配だあああ

 

ラクーンのメテオ】

 

新キラーも来るし、次のアプデも楽しみ <3

 

AutoTweetStatsの使い方

使い方だけ知りたい方はここをクリック!!

 

[目次]

 

はじめに

 

AutoTweetStatsとは

キラーの1日の戦績を自動でツイートしてくれる便利ツールです!

このツールはDbDstatsAPIを利用したものなので、Steam版でプレイしている方限定となってます。

 

作成した経緯

もともとは自分でハントレスの世界順位を確認するために、DbDstatsAPIを使って確認していたのですが、「トータルの戦績(世界順位)よりも今日1日の記録が知りたいなぁ」って感じたのがキッカケです。

あとは、自分用に全キラーの戦績が見れるようにしたものの、私自身はハントレスしか使わないので勿体無いと感じていたというのもあります笑

せっかく作ったので多くのランカーの方々に使って貰いたいです!!

 

 

使い方

 

事前情報の取得

このツールを使用するには、「TwitterAPI」と「Steam64ID」が必要です。
そのため、まずはこれらの取得方法を説明していきます!

 

TwitterAPI

上記のサイトを参考にしたので、分からなかった場合は確認してみてください!!

 

【手順】

1. Twitter Developerサイトに移動し、自動送信したいアカウントでログイン。

2.「Create an App」でアプリを作成

上記の手順で「Bearer Token」「APIキー」「APIシークレットキー」が取得可能に

 

3. 左のタブから自分が作成したアプリを選択し、「User Authentication Settings」から編集

4. OAuth1.0aを「ON」に

アクセストークンキーとシークレットキーが取得可能に

 

Steam64ID

【手順】

1.自分のSteamのプロフィールまで移動し、背景を右クリックでプロフィールのリンクを取得

2.下記のサイトに移動し、入力欄にURLを貼り付け

3.Steam64IDという部分だけをコピーして保存しておく

 

これで事前情報の取得は完了です!!

 

Python環境の構築

次にツールを実行できる環境を整えていきます。

既にPythonの環境がある方はスキップしても大丈夫です!

上記のサイトからインストールの方法を確認できます!

 

【手順】

1.サイトに飛ぶ

2.ファイルをダウンロード

3.ダウンロードしたファイルをダブルクリック

4.手順通りにインストール("Add Python 3.x to PATH" にチェックを入れること)

 

使用方法

 

1.サイトにある黄緑色のボタンから、「Download ZIP」を押してzipファイルをダウンロード

 

2.任意の場所にファイルを解凍

 

3.「input_info.py」を開いて、取得した情報を入力

KILLER:「input_info.py」のファイル内にキラーの番号一覧があるため、確認して入力

USER_ID:取得したSteam64IDを入力

TEMPLATE:ツイート内のタイトルみたいなものです。自分好みにカスタマイズしてください!

 

4.ライブラリのインストール

 コマンドプロントを開いて下のコマンドを入力。

cd "ダウンロードしたフォルダのパス"
pip install -r requirements.txt

 

5.プログラムの実行

 コマンドプロントを開いて下のコマンドを入力。

cd "ダウンロードしたフォルダのパス"
python AutoTweetStats.py

 

これでおそらく実行されます!

戦績が更新されるまで時間がかかるのでツール自体はそのまま放置で大丈夫です。

 

一旦ツールを落としてまた起動する場合は、

5.のプログラムの実行だけでまた動きます!!

 

何かあればお気軽に@HashikaN44までDMを!!

Dead by Daylightの"INTO THE RAINBOW"についてまとめてみた

今回記事にするのはDead by Daylightの運営が行った「Into The Rainbow」という活動についてです!

日本では公式アカウントがツイートしていないこともあり、あまり話題に上がっていませんが、気になったので記事にしました!!

目次

 

キャンペーンの内容

  • Dead by Daylightと GaymerXとのコラボイベント
  • LGBTQ+の慈善団体や組織への寄付を目的とした参加型イベント
  • 昨年に続き2年連続で開催
  • Streamcause(配信者を支援するNPO団体)に14,000ドル寄付
  • Project10(モントリオールを拠点にLGBTQIA2S+の若者と活動するチャリティ団体)に10,000ドル寄付
  • 4時間の配信で合計24,000ドル(約325万円)の寄付を行った

 

キャンペーンの目的

LGBTQIA2+である方への応援メッセージ(配信から切り抜き)
  • LGBTQIA2+のテーマを表に出すことで、若年層のクィアの命を救う

アメリカ疾病予防管理センターが3月に公開した調査報告によると、若年層のクィア(性的マイノリティ)の4人に1人が自殺を図ったことがあるとのこと。。。

また、調査報告ではコミュニティとの繋がり(ネット上でも)を感じることでそういった傾向が減ることも示唆されているようです。

つまり、こういったイベントをすることでクィア同士での繋がりが増え、文字通り命を救うことができるんですね。

 

🌈こちらの方はDbDのコミュニティを通じて友達ができ、幸せになったことを感謝していますね :)

こういうの見るとDbDやっててよかったなって感じますよね!!

 

クィアから見たDead by Daylightの印象

ReadySetBen

私にとって『Dead by Daylight』は逃避先です。どんな理由であれ、「Dead by Daylight」をプレイしているときは、他のことはどうでもいいのです。人種、性別、非性別、LGBTQIA+コミュニティの中での位置づけに関係なく、みんなが集まって一緒に仕事をする機会なのです。

 

Evidious515

DbDは、コスプレやイベント、LGBTQIA+のための資金調達の支援などを通じて、コミュニティをサポートしていることを公然と示しています。"ゲイマー"として、開発者が私のような人々を念頭に置いて新機能を開発していることを知ることは、心地良いことです。

 

クィアからもDead by Daylightは支持を集めているみたいですね :)

ちなみに、アメリカでは『インクルージョン』という風習があるみたいです。

これは、「コミュニティ内の全ての人々が発言する機会を持ち、それぞれの経験や能力、考え方が認められ生かされている状態」を指しているようで、異なる考え方や人材の多いアメリカではこういった動きが促進されてきているようです。

日本では、こういった考えがまだ浸透していない気がします。

なので、まずは知ることから初めてみてはいかがでしょうか!!

 

そもそもLGBTQIA+とかLGBTQIA2S+ってなに?

LGBTQIA+やLGBTQIA2S+は性的マイノリティーを示す言葉の頭文字をとった造語です。

以下に箇条書きで言葉とその意味をまとめておくので、ご確認ください。

  • L(レズビアン):体と心の性別が女性であり、性的指向も女性である人。
  • G(ゲイ):体と心の性別が男性であり、性的指向も男性である人。
  • B(バイセクシャル):体と心の性別を問わず、性的指向が両性である人。
  • T(トランスジェンダー):体の性別と心の性別が一致しない人。
  • Q(クエスチョニング):自分の性別や性的指向が決められない、迷っている人。
  • Q(クィア):元々は「変わり者」などという意味で使われていた。現在は、同性愛者などが自らを呼称する際に、肯定的な意味で用いる言葉。
  • I(インターセックス):体の性の発達が、一般的な発達とは生まれつき一部異なる女性・男性の体の状態。
  • A(アセクシュアル):無性愛者。同棲だけでなく異性に対しても恋愛感情を抱かない人。
  • 2S、2(トゥー・スピリット):北米先住民で認められている男性性と女性性を兼ねている人。

 

Dead By Daylightにおける同性愛者のキャラクター

現在公開されているストーリーではまだカミングアウトされていませんが、同性愛者のキャラクターはすでに登場しているらしいです。

そのキャラクターはズバリ『デイビッド・キング』!!

 

この設定を公開するにあたって、運営にはいくつか課題があったそうです。

  • プレイヤーが想像している脳内のイメージ像をリスペクトしつつ、害のある固定概念を入れずに既存のストーリーに入れ込む点
  • DbDというゲームの性質からくる課題点
  • 北米だけではなく世界中のLGBTQIA2+の問題や体験を反映させなければならない点

 

たしかに現時点で公開されているストーリー(*1,*2)では男らしいイメージがあるので、実はキングが同性愛者であることを知ると嫌だと感じてしまう人もいるかもしれません。

ただ、裏返すとその感情は間接的にLGBTQIA2+の人たちを差別する考え方になります。

LGBTQIA2+の人たちを現実世界でも容認できるようになるトレーニングとして、「デイビット・キング」が同性愛者であることを理解することはとても重要になってくると私は思います!

 

最後に、クィアからの「インクルージョン」や「多様性」に関してのコメントを置いておきますね。

 

クィアからのコメント

Evidious515

決めつける前に、よく聞いて、よく学ぶこと。ゲーマーは様々な人生を歩んでいますが、私たちはゲームの喜びを共有(理解)しています。つまり、既にあなたたちと共通の何かを持っています。愛と受容と理解でリードしてください。

 

DragTrashly

プライドとは、誰かと激しく争いあって意見を無理強いをするようなことではありません。誇りを持つことなのです。私たちクィアの多くは自分のアイデンティティに苦しんで育ってきましたが、ようやく自分が何者であるかを誇りに思えるようになり、お祝いしたいのです。

 

これを機にLGBTQIA2+を理解し、『インクルージョン』という考え方をもっと知っていきたいと思いました!

 

以上になります :)

最後まで読んでいただきありがとうございました<3

 

2022年6月アップデートについてキラー目線でまとめてみた

 

育成システム

ブラッドウェブの例

レベルの上限に達するとプレステージのマスだけがある特別なブラッドウェブが表示されるらしいです。

半強制的にプレステージ回すことになりますね。これは全然良きかな。

 

上記に伴い、プレステージ報酬も以下のように変更。

【変更前】

  • 1:血塗れの武器
  • 2:血塗れの胴体
  • 3:血塗れの頭

 

【変更後】

  • 1:固有パーク3種類がLv1で他のキラーでも使用可能に(※今までのようにブラッドウェブでの取得は必要なし)
  • 2:固有パーク3種類がLv2で他のキラーでも使用可能に
  • 3:固有パーク3種類がLv3で他のキラーでも使用可能に
  • 4:血塗れの武器
  • 5:血塗れの胴体
  • 6:血塗れの頭
  • 7:固有パークの魔除け
  • 8:固有パークの魔除け
  • 9:固有パークの魔除け

 

固有パークの魔除けってのが気になりますね〜。

あと、マッチ後にプレステージの回数が表示されるのは個人的に嬉しい。

ハントレスでLv.100とかにしたらかっこいいだろうなぁ。

https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9ISPXCF7Z3PX/nova-teasers-1.png

 

他にも、アプデ前までにプレステージ3にしている人には別の報酬があるみたい?

あんまり期待はしてないけどスキンとかだったら良いなぁ。

シュラインの仕様も変わったみたいだけど興味が湧かなかったので割愛してます。

詳細はアプデ情報をご確認ください。

 

マッチメイキングボーナス

前回のアプデ情報でもちょこっと話題が上がってましたが、キラーと生存者を選択する画面でどっちが少ないかを表示してくれるようになるみたい。

まぁ基本いじめっ子の生存者がたくさんいて、僕らいじめられっ子(キラー)が少ないっていう状況がほとんどだと思いますが:(

つまりキラーをプレイすると生存者とキラーの比率をみて、25%〜100%のボーナスがもらえるみたいですね。

いいね!これでキラーが増えてくれるといいな

ちなみにクロスプレイOFFにしてるとボーナスもらえないみたいですよ〜

 

ゲームバランス

この辺から重要な情報になってきます。

 

︎発電機速度の修正

https://i.etsystatic.com/20842390/r/il/e4f795/2257377248/il_fullxfull.2257377248_hz5a.jpg

  • 発電機の修理完了にかかる時間を80秒から90秒に変更

運営としても、遅延パークのピック率が高いことが気になってたみたいですね。

正直、現環境で遅延パークつけないキラーって全逃げされても何も思わない人かキラーを純粋にエンジョイしてる人かどっちかだと思ってる。

ルインとかイタチやらが採用されすぎてるからパークを弱体化する代わりに発電機の発電速度を遅くしてあげますよって感じですかね。

 

「正直10秒増えたところでw」って思う人もいるかもしれませんが、

発電機は5台回す必要があるので単純計算で50秒長くなります。

通電までの時間が約1分増えるって考えると意外でデカいかもですね。

 

複数人で発電した場合は以下のように変更になります。

【変更前】

  • 1人:80秒
  • 2人:約47秒
  • 3人:約38秒
  • 4人:約36秒

 

【変更後】

  • 1人:90秒
  • 2人:約53秒
  • 3人:約43秒
  • 4人:約41秒

 

これはキラーからすると良い修正なのでは?!

実際にどうなのかは実装されてからじゃないと分からないですが、

肌感的にはなんか良いアプデっぽい!!

二押しされてても今までより17秒長くかかるのは良いんじゃない?運営いい仕事するやん!!

アプデ後の試合がちょいと楽しみ:)

 

︎殺人鬼の基本動作が強化

https://www.gamingscan.com/wp-content/uploads/2020/11/Dead-by-Daylight-Killers-Tier-List-1200x900.jpg

  • パレットの破壊時間が2.6秒から2.34秒に
  • 発電機の破壊にかかる時間が2秒から1.8秒に
  • 発電機を破壊すると全体の2.5%分の修理進行度が後退
  • 通常攻撃のクールダウンが3秒から2.7秒に
  • 攻撃がヒットした生存者は移動速度上昇時間が2秒から1.8秒に
  • 血の渇望貯まる時間が15/30/45秒から15/25/35秒に

 

ちょい弱めの強化かなって感じ。

数値的には僅かなものだけど体感的には大きいことを祈る。

けどまぁ、攻撃がヒットした際の生存者のブースト弱体化は嬉しいかな!

それより生存者の変更の方が気になる。。。

 

︎生存者の基本動作の仕様変更

  • フックから救助された生存者は必ず5秒間の我慢ステータスおよび7%の迅速ステータスを得る
  • 上記の効果は生存者が顕示行動をすることで取り消される

 

▷顕示行動とはなんぞや?!

【顕示行動】

  • 発電機の修理
  • 自分および仲間の治療
  • トーテムの浄化や祝福(おそらく恵みのトーテムのこと)
  • フックの破壊
  • 仲間をフックから救助
  • 脱出ゲートの開放

後で出てきますが、『決死の一撃』の取り消し条件にも「顕示行動」が重要になってくるっぽい。

 

パークのバランス調整(弱体化)

調整が入るパークたち

︎バーベキュー&チリ

みんな大好きバベチリが弱体化?!と思いきや大した変更ではなかったです。

BP増加の効果だけが消されて、オーラ可視化はそのままみたい。

BPは試合の勝ち負けに一切関係ないので全然問題ないです!!!

 

︎呪術:破滅

  • 発電機の自動後退速度を100/150/200%から50/75/100%に変更
  • 生存者が死亡すると無効化

後退速度が半分に低下かぁ。。。

発電機の修理速度は遅くなったけど、ルインの後退速度が半減したらむしろマイナスな気もするなぁ:(

2つ目の変更点は、誰か一人をサクリファイスするまでルインが残り続けるって理解でいいのかな?

それとも今まで通り壊されたら終わり??

変更内容がよく分かんないけど、使う人減りそうだなぁ。。。

 

︎イタチが飛び出した

  • 即座に後退する修理進行度が25%から20%に変更

イタチくんまた弱体化かぁ。。。

前にも秒数が短くなって話題になってたけど、さらに使う人減っちゃうな〜

ちなみに日本人ってイタチ使ってる人多くないと思うんだけど、どうなんだろ。

海外では人気なのかな?

日本は『破滅』が多くて『イタチ』が少ないっていう個人的なイメージ。

 

︎堕落の介入

  • いずれかの生存者が瀕死(ダウン)になると効果が終了

俺の堕落がぁあああ:(

即ダウンとるなら無理にでも別のサバイバー追ったほうがメリットデカそうかな。

これまた立ち回りが難しくなるね。

大会でもよく使われてるの見るけど、これからの大会シーンでどういう使い方されるのか楽しみ。

はたまた、使われなくなってしまうのか。。。

個人的には堕落にはまだ未来があると思ってる。

 

悶絶のフック:共鳴する苦痛

  • 発電機が爆発する効果を削除
  • 殺人鬼への通知を削除
  • 修理中の生存者が叫ぶ仕様を削除

オーマイガ。。。

これまた、すんごい弱体化だこと。

発動した発電機の場所が分からないの辛い。。。

あと、爆発しなくなったってことは『死人のスイッチ』とのコンボも無くなっちゃうのか。。。

新パークは修正の対象にされやすいから仕方ないけど名残惜しいなぁ

アプデまで死人悶絶構成いっぱい使ってやるからなT_T

 

キラーパークの変更は他にもあるけどこれくらいにしとく。

 

次は、生存者!!

︎デッド・ハード

  • ダッシュ効果が削除
  • アビリティ発動後1秒間我慢ステータスを得る

これはキラーからしたら嬉しい弱体化!!

特にハントレス使ってると斧を当てた後にデッハ使われることがよくあった(ラグの関係)から有難い。

我慢になることで負傷ブーストが発生するから、生存者は慣れるまで時間かかりそうだね。

デッハ使うことで板グルポジから少し離れちゃうみたいな。

他にもダッシュ効果が削除されることで板周辺での後出しじゃんけんも減ってチェイスがだいぶ楽になるかも。

新環境楽しみすぎる!!

 

決死の一撃

  • スタン時間を5秒から3秒に変更
  • ゲートが通電すると無効化
  • 生存者が顕示行動を行うことで無効化

これもでかいね。

前々からストライクのスタン時間を減らして欲しいって要望出てたからやっとキラーの意見が通って嬉しい:)

あと、2つ目の通電で無効化も大きいね。

これは通電前にストライクが発動してたら無効化されますよって意味なのか、

通電したらストライク誰も使えないって意味なのかどっちなんだろ。

後者だとゲート前でダウンさせた時に「いやー、これストライクかなぁ。。。」ってのがなくなるね。

救助された後に壁に入ってゲート近くでダウン→担いでも担がなくても決死で脱出って戦略(煽り)がなくなるから、キラーのストレスが一つ減る。

新環境ワクワクしてきた!

 

︎与えられた猶予

  • 我慢ステータスが6/8/10秒間、迅速ステータスが10秒間延長される
  • 顕示行動で無効化

気になったのは、効果が延長されるって点かな。

基本的にフックから救助されるとデフォで5秒ボロタイが付くから、

最長で15秒の我慢が付与される。

さらに迅速ステータスもあるから4.4族とか徒歩キラーだとボロタイ待ちの時間が勿体なくなる。。

ボロタイ待つより他の生存者殴ったほうがいいことありそうですね。

あとは、顕示行動で効果が消えるから我慢発動中にフックから救助みたいな流れも減ってゲームが全体的に変わりそうな予感:)

 

鋼の意思

  • うめき声の減少効果を50/75/100%から25/50/75%に変更
  • 疲労状態の時に無効化

これもキラーからしたら嬉しい変更!

うめき声を100%で消されると壁の反対側とかで読み合いがめちゃくちゃ弱かった。

無音で離れられたり、居場所を予測できなかったりしてチェイス長引くみたいな。。

この変更でキラーはストレスがまた一つ減りそうだね。やった。

 

︎セルフケア

  • 自己治療ができる速度を50/50/50%から25/30/35%に変更
  • 回復アイテム使用時の使用効率上昇効果を削除

セルフケアの時間増えたことで何もしない時間が増えるね。

実質発電機遅延が増えたってことになるから嬉しい変更。

生存者はセルフケアのタイミングとか難しくなるから今まで通りやってると、

「セルフしてたら耐久まで行っちゃった(。ゝω・。)ゞ」みたいなことが多くなりそうな予感。

新環境たのしみぃ!!

 

︎凍りつく背筋

  • 乗り越え速度上昇の効果が削除
  • 発動条件を殺人鬼から直接見える位置にいる時に変更
  • 発動後は0.5秒間効果が持続
  • トーテムの祝福(恵み)にも効果が適用

猫隠しする必要がなくなったね。

後ろ向いて発電機の方にムーンウォークする時代は終わった:)

前の効果だとパークのアイコンを見て予備動作早くされたりしてたからありがたい。。。

運営さんありがとうございますm(__)m

あと、乗り越え速度上昇が無くなったのも何気に嬉しい。

 

疲れたのでここまでにします-_-

「強化が入ったパーク」は別の記事でまとめようと思います!!